天元突破グレンラガン ドリルゲーム
               =ドリルは漢の魂だ!=

2008/5/25 Ver.1.01

0.ゲーム概要
 参加人数:2〜4人用
 所要時間:10分〜20分

  あらまし:俺が信じるお前でも無い、お前が信じるお前を信じろ!
  ドリルを回して、狙え!明日を!
  突き抜けろ向こうへ!見せてやるぜ螺旋力!
 
1.内容物の種類
 (1)「アクション」の札 (ヨーコ、シモン、カミナ、グレンラガン・札)
    4種     8枚
 (2)「ドリル」のメダル (赤、青、黄、緑 4種)
    4種     4枚
 (3)「プレイマット」得点敷布 (全員集合!)
    1種 1枚
 (4)「スティック」ドリルメダルを打ち出す指揮棒(木製)
    1種 1本

〜進行〜
0.ゲーム開始用意のコト
  (1)1番年下のプレイヤーが用意を行う。
     (2回目以降は前のゲームの勝利者の左隣が用意を行う。)
    @プレイヤーに「ドリル」メダルを配る
    Aスティック、マットの用意。
    B「アクション」札をよく混ぜて、「プレイマット」の脇に裏向きで
      山札として置く。
  (2)一番年上からゲーム開始!2回目以降は前のゲームの勝利者の
     左隣から開始!


1.突き抜けろ螺旋力!遊戯開始!

☆札をめくってルールが決まるぜ!
  (1)ゲームの開始プレイヤーは、山札の一番上の札を表にして、山札の
     脇に置く。その際に、今回のゲームルールが決定。



  @シモン「Count0」
    a.まずサイコロを振る。
    b.出た目に10を足した点数を目標に、螺旋力発揮!
     (中心のコアドリルは10点)
    c.1打毎に交代。(毎回獲得した的の点数は足していく。)
    d.目標点数を過ぎてしまった場合(バースト)は、その回のプレイは
     ノーカウント。
    e.丁度、目標点を獲得したプレイヤーが出た回に、目標点を
     獲得出来なかったプレイヤーは脱落。
    f.2人以上同時に目標点を獲得した場合
       ・目標点を獲得したプレイヤーは全員バースト扱いでプレイ続行。
    g.最後まで残ったプレイヤーが札をゲット!



  Aグレンラガン「Infinity」
    a.中心のコアドリルを狙って螺旋力発揮!
    b.的を得られなかったプレイヤーは脱落。
     (全員脱落の場合は全員復活再度挑戦!)
    c.最後まで残ったプレイヤーが札をゲット!



  Bヨーコ「Snipe」
    a.まずサイコロを振る。
    b.出た目の的を狙って螺旋力発揮!
    c.的を得られなかったプレイヤーは脱落。
     (全員脱落の場合は、全員復活!a.から再度挑戦!)
    d.2人以上同時に目標的を獲得した場合
      ・目標的を獲得したプレイヤーのみでプレイ続行!aから再度挑戦!
    e.最後まで残ったプレイヤーが札をゲット!




  Cカミナ「Top」
    a.螺旋力を2度発揮!(2打で交代。)
    b.獲得点数(コアドリルは10点扱い)の最も多かったプレイヤー以外は脱落。
    c.最後まで残ったプレイヤーが札をゲット!



2.「螺旋力発揮!」
☆ドリルを回して、的を狙うぜ!!

 (1) ゲームの開始プレイヤーは続けて、「ドリル」を指で、「プレイマット」上、
    「ホールド」エリアに固定(ホールド!)
    そして、おもむろに「スティック」で「ドリル」を打撃!マット上に射出!
    (ギガドリルブレイク!)




  (2)そして、螺旋力溢れる、メダルの行方をじっくり見る。
  (3)動きが完全に止まった際に、メダルが乗っている的を獲得。
    メダルを「プレイマット」上から取り除く。
    @メダルが2つ以上の的ににまたがって乗っていた場合
        ・メダルが、またがって乗っている的の中で、最も数字が高い的を
         獲得的として         採用する。
  (4)札獲得プレイヤーが決まるまで、ルールに従って、交互に螺旋力を発揮する。

3.「決闘」システム発動!
☆回転、逆転、勝利はこの手で掴み取るっ!

  (1) 札獲得プレイヤーは今獲得した札を賭けて、札を獲得している任意の
     プレイヤーに「決闘」を挑む事が出来る。
    @指名されたプレイヤーは手元の任意の札を賭け札として場に置く。
     決闘内容(ルール)はその札に従う。
    A決闘を制したプレイヤーは場の2枚の札を獲得する。
  (2)「決闘」での札獲得プレイヤー、若しくは決闘を挑まなかった札獲得
     プレイヤーは、山札の一番上の札を表にして、山札の脇に置く。
     その際に、次回のゲームルールが決定。2.以下を繰り返す。
  (3)めくる山札がなかった場合は、いよいよ勝負は決着の時を迎えるッ!
     次回、4.勝負の行方!

4.勝負の行方!

☆数々の激闘に今幕が降りる。
  (1)山札が無くなった時点で、ゲーム終了。各人の獲得札枚数を計算。
    最も札を多く獲得しているプレイヤーの勝利!
  (2)同点の場合(サドンデスゲーム)
    @ゲームの開始プレイヤーは各人の札を全て回収。
    A山札として、切り直し、山札の一番上の札を表にして、山札の脇に置く。
    B同点プレイヤーのみで勝負!
    C最後まで残ったプレイヤーの勝利! 〜完〜



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